01 🪙 Sistema Económico de Tesorería ($TCC)
Cada franquicia o club participante cuenta con un presupuesto inicial asignado y auditado por la base de datos de 10.000.000 $TCC. Este saldo es visible desde los paneles correspondientes y disminuye al ejecutar altas o clausulazos, e incrementa por ingresos de compensación de mercado o primas de partidos.
02 📊 Bolsa de Valores (Precios Dinámicos)
El mercado es volátil y simula un ecosistema profesional. El valor de mercado base de los jugadores no es estático; fluctúa automáticamente al cierre de cada jornada oficial según la actividad técnica reflejada en las actas oficiales de la competición:
03 💰 Tabla de Primas y Recompensas
El botón de finalización de partido inyecta liquidez automática a las arcas de los clubes involucrados. Los ingresos estipulados se desglosan de la siguiente manera:
- Victoria de Jornada+5.000.000 $TCC
- Empate de Jornada+2.000.000 $TCC
- Gol Anotado (Individual)+500.000 $TCC
- Asistencia Concedida (Individual)+250.000 $TCC
- Nominación MVP del Partido+1.000.000 $TCC
04 ⚡ Mercado de Cláusulas de Rescisión
Las transacciones interclubes no requieren aprobación del vendedor. Si un capitán posee los fondos necesarios en su presupuesto, puede ejecutar un Traspaso por Cláusula Directo. El precio obligatorio se calcula sumando un **+50% de sobreprecio** sobre el valor base del jugador. Tras la compra, el jugador cambia de equipo inmediatamente y los fondos se ingresan al club de origen de forma instantánea.
05 🛡️ Seguros de Blindaje de Contrato
Para contrarrestar estrategias agresivas de monopolio financiero, se habilita el Seguro de Contrato. Desde la pestaña de plantillas, cualquier capitán puede desembolsar una tasa de **2.000.000 $TCC** para activar un escudo semanal sobre un jugador de su propiedad. Un activo blindado no podrá ser comprado ni se le podrá aplicar clausulazo en el mercado bajo ningún concepto.
⚖️ Reglamento Técnico y Disciplinario
06 ⏱️ Formato de Partido
Los enfrentamientos oficiales constarán de 2 partes de 25 minutos a tiempo corrido. La mesa arbitral no detendrá el cronómetro excepto por situaciones extraordinarias de fuerza mayor valoradas por la organización.
07 🔄 Dinámica de Sustituciones (Cambios)
Las sustituciones son **ilimitadas** durante el transcurso del juego. Para efectuar un cambio válido, este debe realizarse obligatoriamente por la banda de defensa propia, disponiendo de la posesión del balón, y requiriendo que el jugador sustituido abandone la pista por completo antes de la entrada del nuevo activo.
08 🚫 Infracción Crítica: Mano de Gol Inminente
Se considera infracción grave cuando un jugador de campo intercepta el balón con la mano o el brazo para evitar un gol inminente (cuya trayectoria sea inequívoca hacia la red), estando el guardameta batido o fuera de posición. Ante esta situación, **el Capitán del equipo afectado elegirá en el acto entre**:
Lanzamiento de **Penalti a favor** inmediato para restaurar la ocasión clara de gol.
Se concederá **Gol Automático** en el marcador a favor del equipo afectado y, además, se aplicará una **expulsión temporal de 4 minutos** al jugador infractor.
09 ⚠️ Protocolo por Incomparecencia (Falta de Efectivos)
La puntualidad e integridad de la competición son estrictas. En caso de falta de jugadores, se aplicarán los siguientes criterios:
- 🚨 Suspensión Inmediata: Si un equipo presenta menos de 5 jugadores en la pista a la hora estipulada, el partido queda suspendido de forma automática.
- 📅 Reprogramación Forzosa: El encuentro suspendido se trasladará de forma obligatoria al mismo horario en el **primer lunes disponible** del calendario.
- 📉 Sanción Federativa: Dependiendo de la gravedad o el dolo detectado por el Administrador, se aplicará una **resta punitiva de 1 o 2 puntos** en la clasificación general de la liga al club infractor.